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Jour 20 : Les Plugins

Symfony version
Language
ORM

Hier, vous avez appris à internationaliser et régionaliser vos applications symfony. Encore une fois, grâce à la norme ICU et beaucoup de helpers, symfony le fait vraiment facilement.

Aujourd'hui, nous allons parler des plugins : ce qu'ils sont, ce que vous pouvez empaqueter dans un plugin et comment ils peuvent être utilisés.

Plugins

Un plugin symfony

Un plugin symfony offre une façon d'empaqueter et distribuer une partie de vos fichiers du projet. Comme un projet, un plugin peut contenir des classes, des helpers, de la configuration, des tâches, des modules, des schémas et même des ressources web.

Plugins privés

La première utilisation des plugins est de faciliter le partage de code entre vos applications, ou même entre différents projets. Rappelons que les applications symfony ne partagent que le modèle. Les plugins fournissent un moyen de partager plus de composants entre les applications.

Si vous avez besoin de réutiliser le même schéma pour des projets différents, ou les mêmes modules, déplacez les dans un plugin. Comme un plugin est simplement un répertoire, vous pouvez le déplacer très facilement en créant un dépôt SVN et en utilisant svn:externals, ou en copiant simplement les fichiers d'un projet à l'autre.

Nous les appelons "plugins privés" parce que leur utilisation est restreinte à un unique développeur ou entreprise. Ils ne sont pas accessibles au public.

tip

Vous pouvez même créer un package de vos plugins privé, créer votre propre canal de plugin symfony et les installer via la tâche plugin:install.

Plugins publiques

Les plugins publiques sont disponibles pour la communauté pour être télécharger et installer. Au cours de ce tutoriel, nous avons utilisé un couple de plugins publiques : sfGuardPlugin et sfFormExtraPlugin.

Ce sont exactement les mêmes que pour les plugins privés. La seule différence est que n'importe qui peut les installer dans leurs projets. Vous apprendrez plus tard la manière de publier et d'héberger un plugin publique sur le site de symfony.

Une façon différente d'organiser le code

Il y a une autre façon de voir les plugins et comment les utiliser. Oubliez la réutilisation et le partage. Les plugins peuvent être utilisées d'une façon différente pour organiser votre code. Au lieu d'organiser les fichiers par couche : tous les modèles dans le répertoire lib/model/, les templates dans le répertoire templates/, ...; les fichiers sont mis en place par fonction : tous les fichiers emplois (le modèle, les modules et les templates), tous les fichiers CMS, et ainsi de suite.

Structure des fichiers du plugin

Un plugin est juste une structure de répertoire avec des fichiers organisés selon une structure prédéfinie, selon la nature des fichiers. Aujourd'hui, nous allons passer la plupart du code que nous avons écrit pour Jobeet dans un sfJobeetPlugin. La structure de base que nous allons utiliser est la suivante :

sfJobeetPlugin/
  config/
    sfJobeetPluginConfiguration.class.php // Plugin initialization
    schema.yml                            // Database schema
    routing.yml                           // Routing
  lib/
    Jobeet.class.php                      // Classes
    helper/                               // Helpers
    filter/                               // Filter classes
    form/                                 // Form classes
    model/                                // Model classes
    task/                                 // Tasks
  modules/
    job/                                  // Modules
      actions/
      config/
      templates/
  web/                                    // Assets like JS, CSS, and images

Le plugin Jobeet

L'initialisation d'un plugin est aussi simple que de créer un nouveau répertoire sous plugins/. Pour Jobeet, nous allons créer un répertoire sfJobeetPlugin :

$ mkdir plugins/sfJobeetPlugin

note

Tous les plugins doivent se terminer par un Plugin. C'est aussi une bonne habitude de les préfixer avec sf, même si elle n'est pas obligatoire.

Le Modèle

Premièrement, déplacez le fichier config/schema.yml vers plugins/sfJobeetPlugin/config/ :

$ mkdir plugins/sfJobeetPlugin/config/
$ mv config/schema.yml plugins/sfJobeetPlugin/config/schema.yml

note

Toutes les commandes sont pour Unix et assimilés. Si vous utilisez Windows, vous pouvez glisser et déposer des fichiers dans l'explorateur. Et si vous utilisez Subversion, ou tout autre outil pour gérer votre code, utilisez les outils intégrés qu'ils fournissent (comme svn mv pour déplacer des fichiers).

Déplacez les fichiers du modèle, des formulaires et des filtres vers plugins/sfJobeetPlugin/lib/:

$ mkdir plugins/sfJobeetPlugin/lib/
$ mv lib/model/ plugins/sfJobeetPlugin/lib/
$ mv lib/form/ plugins/sfJobeetPlugin/lib/
$ mv lib/filter/ plugins/sfJobeetPlugin/lib/

Si vous deviez exécuter la tâche propel:build-model maintenant, symfony générerait toujours les fichiers dans lib/model/, ce qui n'est pas ce que nous voulons. Le répertoire de sortie de Propel peut être configuré en ajoutant une option package. Ouvrez le schema.yml et ajoutez la configuration suivante :

# plugins/sfJobeetPlugin/config/schema.yml
propel:
  _attributes:      { package: plugins.sfJobeetPlugin.lib.model }

Maintenant symfony générera ces fichiers sous le répertoire plugins/sfJobeetPlugin/lib/model/. Les formulaires et les filtres contruits prennent aussi en compte cette configuration où ils génèrent des fichiers.

La tâche propel:build-sql génère un fichier pour créer les tables. Comme le fichier est nommé après le package, supprimez l'actuel :

$ rm data/sql/lib.model.schema.sql

Maintenant si vous exécutez propel:build-all-load, symfony générera les fichiers sous le répertoire du plugin lib/model/ comme prévu :

$ php symfony propel:build-all-load --no-confirmation

Après l'exécution de la tâche, vérifiez qu'aucun répertoire lib/model/ n'a été créé. La tâche a créé cependant les répertoires lib/form/ et lib/filter/. Ils comportent tous les deux des classes de base pour tous les formulaires de Propel dans votre projet.

Comme ces fichiers sont globaux pour un projet, retirez-les du plugin :

$ rm plugins/sfJobeetPlugin/lib/form/BaseFormPropel.class.php
$ rm plugins/sfJobeetPlugin/lib/filter/BaseFormFilterPropel.class.php

note

Si vous utilisez symfony 1.2.0 ou 1.2.1, le fichier du formulaire de base du filtre est dans le répertoire plugins/sfJobeetPlugin/lib/filter/base/.

Vous pouvez également déplacer le fichier Jobeet.class.php vers le plugin :

$ mv lib/Jobeet.class.php plugins/sfJobeetPlugin/lib/

Comme nous avons déplacé des fichiers, videz le cache :

$ php symfony cc

tip

Si vous utilisez un accélérateur PHP comme APC, les choses deviennent étranges à ce stade, redémarrez Apache.

Maintenant que tous les fichiers du modèle ont été déplacés dans le plugin, exécuter les tests pour vérifier que tout fonctionne toujours très bien :

$ php symfony test:all

Les contrôleurs et les vues

L'étape logique suivante consiste à déplacer les modules vers le plugin. Pour éviter les collisions de nom de module, c'est une bonne habitude de faire précéder les noms des modules du plugin par le nom du plugin :

$ mkdir plugins/sfJobeetPlugin/modules/
$ mv apps/frontend/modules/affiliate plugins/sfJobeetPlugin/modules/sfJobeetAffiliate
$ mv apps/frontend/modules/api plugins/sfJobeetPlugin/modules/sfJobeetApi
$ mv apps/frontend/modules/category plugins/sfJobeetPlugin/modules/sfJobeetCategory
$ mv apps/frontend/modules/job plugins/sfJobeetPlugin/modules/sfJobeetJob
$ mv apps/frontend/modules/language plugins/sfJobeetPlugin/modules/sfJobeetLanguage

Pour chaque module, vous devez également modifier le nom des classes dans toutes les fichiers actions.class.php et components.class.php (par exemple, la classe affiliateActions doit être renommé en sfJobeetAffiliateActions).

Les appels include_partial() et include_component() doivent aussi être changés dans les Templates suivants :

  • sfJobeetAffiliate/templates/_form.php (changez affiliate en sfJobeetAffiliate)
  • sfJobeetCategory/templates/showSuccess.atom.php
  • sfJobeetCategory/templates/showSuccess.php
  • sfJobeetJob/templates/indexSuccess.atom.php
  • sfJobeetJob/templates/indexSuccess.php
  • sfJobeetJob/templates/searchSuccess.php
  • sfJobeetJob/templates/showSuccess.php
  • apps/frontend/templates/layout.php

Mettez à jour les actions search et delete :

// plugins/sfJobeetPlugin/modules/sfJobeetJob/actions/actions.class.php
class sfJobeetJobActions extends sfActions
{
  public function executeSearch(sfWebRequest $request)
  {
    if (!$query = $request->getParameter('query'))
    {
      return $this->forward('sfJobeetJob', 'index');
    }
 
    $this->jobs = JobeetJobPeer::getForLuceneQuery($query);
 
    if ($request->isXmlHttpRequest())
    {
      if ('*' == $query || !$this->jobs)
      {
        return $this->renderText('No results.');
      }
      else
      {
        return $this->renderPartial('sfJobeetJob/list', array('jobs' => $this->jobs));
      }
    }
  }
 
  public function executeDelete(sfWebRequest $request)
  {
    $request->checkCSRFProtection();
 
    $jobeet_job = $this->getRoute()->getObject();
    $jobeet_job->delete();
 
    $this->redirect('sfJobeetJob/index');
  }
 
  // ...
}

Enfin, modifiez le fichier routing.yml pour prendre ces changements en compte :

# apps/frontend/config/routing.yml
affiliate:
  class:   sfPropelRouteCollection
  options:
    model:          JobeetAffiliate
    actions:        [new, create]
    object_actions: { wait: GET }
    prefix_path:    /:sf_culture/affiliate
    module:         sfJobeetAffiliate
  requirements:
    sf_culture: (?:fr|en)
 
api_jobs:
  url:     /api/:token/jobs.:sf_format
  class:   sfPropelRoute
  param:   { module: sfJobeetApi, action: list }
  options: { model: JobeetJob, type: list, method: getForToken }
  requirements:
    sf_format: (?:xml|json|yaml)
 
category:
  url:     /:sf_culture/category/:slug.:sf_format
  class:   sfPropelRoute
  param:   { module: sfJobeetCategory, action: show, sf_format: html }
  options: { model: JobeetCategory, type: object, method: doSelectForSlug }
  requirements:
    sf_format: (?:html|atom)
    sf_culture: (?:fr|en)
 
job_search:
  url:   /:sf_culture/search
  param: { module: sfJobeetJob, action: search }
  requirements:
    sf_culture: (?:fr|en)
 
job:
  class:   sfPropelRouteCollection
  options:
    model:          JobeetJob
    column:         token
    object_actions: { publish: PUT, extend: PUT }
    prefix_path:    /:sf_culture/job
    module:         sfJobeetJob
  requirements:
    token: \w+
    sf_culture: (?:fr|en)
 
job_show_user:
  url:     /:sf_culture/job/:company_slug/:location_slug/:id/:position_slug
  class:   sfPropelRoute
  options:
    model: JobeetJob
    type: object
    method_for_criteria: doSelectActive
  param:   { module: sfJobeetJob, action: show }
  requirements:
    id:        \d+
    sf_method: GET
    sf_culture: (?:fr|en)
 
change_language:
  url:   /change_language
  param: { module: sfJobeetLanguage, action: changeLanguage }
 
localized_homepage:
  url:   /:sf_culture/
  param: { module: sfJobeetJob, action: index }
  requirements:
    sf_culture: (?:fr|en)
 
homepage:
  url:   /
  param: { module: sfJobeetJob, action: index }

Si vous essayez de parcourir le site Jobeet maintenant, vous allez avoir des exceptions vous indiquant que les modules ne sont pas activés. Comme les plugins sont partagés par toutes les applications dans un projet, vous devez activer spécifiquement le module dont vous avez besoin pour une application donnée dans le fichier de configuration settings.yml :

# apps/frontend/config/settings.yml
all:
  .settings:
    enabled_modules:
      - default
      - sfJobeetAffiliate
      - sfJobeetApi
      - sfJobeetCategory
      - sfJobeetJob
      - sfJobeetLanguage

La dernière étape de la migration est de fixer les tests fonctionnels où nous les testons pour le nom du module.

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Activation du plugin

Pour qu'un plugin soit disponible dans un projet, il doit être activé dans la classe ProjectConfiguration.

Cette étape n'est pas nécessaire avec la configuration par défaut, car symfony fonctionne comme une "liste-noire" qui active tous les plugins sauf quelques-uns :

// config/ProjectConfiguration.class.php
public function setup()
{
  $this->enableAllPluginsExcept(array('sfPropelPlugin', 'sfCompat10Plugin'));
}

Cette approche est nécessaire pour maintenir la compatibilité ascendante avec les anciennes versions de symfony, mais il est préférable d'avoir une "liste-blanche" et utiliser de la méthode enablePlugins() à la place :

// config/ProjectConfiguration.class.php
public function setup()
{
  $this->enablePlugins(array('sfPropelPlugin', 'sfGuardPlugin', 'sfFormExtraPlugin', 'sfJobeetPlugin'));
}

Les tâches

Les tâches peuvent être déplacés vers le plugin assez facilement :

$ mv lib/task plugins/sfJobeetPlugin/lib/

Les fichiers i18n

Un plugin peut aussi contenir des fichiers XLIFF :

$ mv apps/frontend/i18n plugins/sfJobeetPlugin/

Le Routage

Un plugin peut également contenir des règles de routage :

$ mv apps/frontend/config/routing.yml plugins/sfJobeetPlugin/config/

Les ressources

Même si c'est un peu contre-intuitif, un plugin peut également contenir des ressources web comme les images, les feuilles de style et les JavaScripts. Comme nous ne voulons pas distribuer le plugin Jobeet, cela n'a pas vraiment de sens, mais cela est possible en créant un répertoire plugins/sfJobeetPlugin/web/.

Les ressources d'un plugin doit être accessible dans un répertoire web/ pour être lisible à partir d'un navigateur. Le plugin:publish-assets adresse cela en créant des liens symboliques sous le système Unix et en copiant les fichiers sur la plate-forme Windows :

$ php symfony plugin:publish-assets

L'utilisateur

Le déplacement des méthodes de la classe myUser qui traitent de l'historique des emplois est un peu plus compliqué. Nous pourrions créer une classe JobeetUser et faire hérité myUser. Mais il y a un meilleur moyen, surtout si plusieurs plugins souhaitent ajouter de nouvelles méthodes pour la classe.

Les objets du noyau de symfony notifient les événements au cours de leur cycle de vie que vous pouvez écouter. Dans notre cas, nous devons écouter l'événement user.method_not_found, qui se produit lorsqu'une méthode non définie est appelée sur l'objet sfUser.

Quand symfony est initialisé, tous les plugins sont également initialisés s'ils ont une classe de configuration de plugin :

// plugins/sfJobeetPlugin/config/sfJobeetPluginConfiguration.class.php
class sfJobeetPluginConfiguration extends sfPluginConfiguration
{
  public function initialize()
  {
    $this->dispatcher->connect('user.method_not_found', array('JobeetUser', 'methodNotFound'));
  }
}

Les notifications d'événements sont gérés par sfEventDispatcher, l'objet du dispatcher d'événement. L'enregistrement d'un listener est aussi simple que d'appeler la méthode connect(). La méthode connect() connecte un nom d'événement à un PHP appelable.

note

Un PHP appelable est une variable PHP qui peut être utilisée par la fonction call_user_func() et renvoie true lorsque elle est passée à la fonction is_callable(). Une chaîne représente une fonction et un tableau peut représenter une méthode d'objet ou une méthode de classe.

Avec le code en place ci-dessus, l'objet myUser appelera la méthode statique methodNotFound() de la classe JobeetUser chaque fois qu'il est incapable de trouver une méthode. Il appartient ensuite à la méthode methodNotFound() de traiter la méthode manquante ou non.

Supprimez toutes les méthodes de la classe myUser et créez la classe JobeetUser :

// apps/frontend/lib/myUser.class.php
class myUser extends sfBasicSecurityUser
{
}
 
// plugins/sfJobeetPlugin/lib/JobeetUser.class.php
class JobeetUser
{
  static public function methodNotFound(sfEvent $event)
  {
    if (method_exists('JobeetUser', $event['method']))
    {
      $event->setReturnValue(call_user_func_array(
        array('JobeetUser', $event['method']),
        array_merge(array($event->getSubject()), $event['arguments'])
      ));
 
      return true;
    }
  }
 
  static public function isFirstRequest(sfUser $user, $boolean = null)
  {
    if (is_null($boolean))
    {
      return $user->getAttribute('first_request', true);
    }
    else
    {
      $user->setAttribute('first_request', $boolean);
    }
  }
 
  static public function addJobToHistory(sfUser $user, JobeetJob $job)
  {
    $ids = $user->getAttribute('job_history', array());
 
    if (!in_array($job->getId(), $ids))
    {
      array_unshift($ids, $job->getId());
      $user->setAttribute('job_history', array_slice($ids, 0, 3));
    }
  }
 
  static public function getJobHistory(sfUser $user)
  {
    return JobeetJobPeer::retrieveByPks($user->getAttribute('job_history', array()));
  }
 
  static public function resetJobHistory(sfUser $user)
  {
    $user->getAttributeHolder()->remove('job_history');
  }
}

Lorsque le dispatcher appelle la méthode methodNotFound(), il passe un objet sfEvent.

Si la méthode existe dans la classe JobeetUser, il est appelé et sa valeur retournée est retournée par la suite au notificateur. Sinon, symfony va essayer le listener suivant enregistré ou lever une exception.

La méthode getSubject() retourne le notificateur de l'événement, qui dans ce cas est l'objet actuel myUser.

Comme toujours, quand vous créez de nouvelles classes, n'oubliez pas de vider le cache avant de naviguer ou d'effectuer les tests :

$ php symfony cc

La structure par défaut contre l'architecture du plugin

L'utilisation de l'architecture du plugin vous permet d'organiser votre code d'une manière différente :

Architecture du plugin

L'utilisation du plugin

Lorsque vous commencez à mettre en œuvre une nouvelle fonctionnalité, ou si vous essayez de résoudre un problème web classique, y a fort à parier que quelqu'un a déjà résolu le même problème et peut-être emballé la solution dans un plugin symfony. Pour rechercher un plugin publique de symfony, accédez à la section des plugins du site de symfony.

Comme un plugin est contenu dans un répertoire, il y a plusieurs façons de l'installer :

  • Utiliser la tâche plugin:install (cela ne fonctionne que si le développeur du plugin a créé un package du plugin et l'a envoyé sur le site symfony)
  • Le téléchargement du package et la décompression manuelle sous le répertoire plugins/ (il faut aussi que le développeur ait envoyé un package)
  • La création d'un svn:externals dans plugins/ pour le plugin (il ne fonctionne que si l'hôte du développeur du plugin est un plugin sur Subversion)

Les deux dernières méthodes sont faciles, mais manquent de souplesse. La première manière vous permet d'installer la dernière version selon la version du projet symfony, il est facile de mettre à jour la dernière version stable, et de gérer facilement les dépendances entre les plugins.

La contribution d'un Plugin

Faire le package d'un plugin

Pour créer un package de plugin, vous devez ajouter quelques fichiers obligatoires à la structure du répertoire du plugin. D'abord, créez un fichier README à la racine du répertoire de plugin, et expliquez comment installer le plugin, ce qu'il fait et ce qu'il fait pas. Le fichier README doit être formaté avec le format Markdown. Ce fichier sera utilisé sur le site symfony comme la pièce principale de la documentation. Vous pouvez tester la conversion de votre fichier README au format HTML en utilisant le plugin dingus de symfony.

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Tâches de développement d'un plugin

Si vous devez créer souvent des plugins privés et/ou publiques, envisagez d'utiliser certaines des tâches dans le sfTaskExtraPlugin. Ce plugin, maintenu par l'équipe de base, comprend un certain nombre de tâches qui vous aident à rationaliser le cycle de vie du plugin :

  • generate:plugin
  • plugin:package

Vous devez également créer un fichier LICENSE. Le choix d'une licence n'est pas une tâche facile, mais la section plugin de symfony répertorie uniquement les plugins qui sont publiées sous une licence similaire à celle symfony (MIT, BSD, LGPL, et PHP). Le contenu du fichier LICENSE sera affiché sous l'onglet licence de la page publique de votre plugin.

La dernière étape est de créer un fichier package.xml à la racine du répertoire du plugin. Ce fichier package.xml suit la syntaxe d'un paquet PEAR.

note

La meilleure façon d'apprendre la syntaxe du package.xml est certainement de copier celui qui est utilisé par un plugin existant.

Le fichier package.xml est composé de plusieurs parties comme vous pouvez le voir dans ce modèle par exemple :

<!-- plugins/sfJobeetPlugin/package.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<package packagerversion="1.4.1" version="2.0"
   xmlns="http://pear.php.net/dtd/package-2.0"
   xmlns:tasks="http://pear.php.net/dtd/tasks-1.0"
   xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
   xsi:schemaLocation="http://pear.php.net/dtd/tasks-1.0
   http://pear.php.net/dtd/tasks-1.0.xsd http://pear.php.net/dtd/package-2.0
   http://pear.php.net/dtd/package-2.0.xsd"
>
  <name>sfJobeetPlugin</name>
  <channel>plugins.symfony-project.org</channel>
  <summary>A job board plugin.</summary>
  <description>A job board plugin.</description>
  <lead>
    <name>Fabien POTENCIER</name>
    <user>fabpot</user>
    <email>fabien.potencier@symfony-project.com</email>
    <active>yes</active>
  </lead>
  <date>2008-12-20</date>
  <version>
    <release>1.0.0</release>
    <api>1.0.0</api>
  </version>
  <stability>
    <release>stable</release>
    <api>stable</api>
  </stability>
  <license uri="http://www.symfony-project.com/license">
    MIT license
  </license>
  <notes />
 
  <contents>
    <!-- CONTENT -->
  </contents>
 
  <dependencies>
   <!-- DEPENDENCIES -->
  </dependencies>
 
  <phprelease>
</phprelease>
 
<changelog>
  <!-- CHANGELOG -->
</changelog>
</package>

La balise <contents> contient les fichiers qui doivent être placés dans le paquet :

<contents>
  <dir name="/">
    <file role="data" name="README" />
    <file role="data" name="LICENSE" />
 
    <dir name="config">
      <file role="data" name="config.php" />
      <file role="data" name="schema.yml" />
    </dir>
 
    <!-- ... -->
  </dir>
</contents>

La balise <dependencies> référence toutes les dépendances du plugin qu'il pourrait y avoir : PHP, symfony et aussi d'autres plugins. Cette information est utilisée par la tâche plugin:install pour installer la meilleure version du plugin pour l'environnement du projet et d'installer aussi les dépendances requises du plugin le cas échéant.

<dependencies>
  <required>
    <php>
      <min>5.0.0</min>
    </php>
    <pearinstaller>
      <min>1.4.1</min>
    </pearinstaller>
    <package>
      <name>symfony</name>
      <channel>pear.symfony-project.com</channel>
      <min>1.2.0</min>
      <max>1.3.0</max>
      <exclude>1.3.0</exclude>
    </package>
  </required>
</dependencies>

Vous devez toujours déclarer une dépendance sur symfony, comme nous l'avons fait ici. La déclaration d'une version minimum et maximum permet à plugin:install de savoir quelle version de symfony est obligatoire car les versions de symfony peuvent avoir de légères différences dans l'API.

La déclaration d'une dépendance avec un autre plugin est aussi possible :

<package>
  <name>sfFooPlugin</name>
  <channel>plugins.symfony-project.org</channel>
  <min>1.0.0</min>
  <max>1.2.0</max>
  <exclude>1.2.0</exclude>
</package>

La balise <changelog> est facultative, mais donne des informations utiles sur ce qui a changé entre les versions. Cette information est disponible sous l'onglet "Changelog" et aussi dans le flux du plugin.

<changelog>
  <release>
    <version>
      <release>1.0.0</release>
      <api>1.0.0</api>
    </version>
    <stability>
      <release>stable</release>
      <api>stable</api>
    </stability>
    <license uri="http://www.symfony-project.com/license">
      MIT license
    </license>
    <date>2008-12-20</date>
    <license>MIT</license>
    <notes>
       * fabien: First release of the plugin
    </notes>
  </release>
</changelog>

Hébergement d'un plugin sur le site web de symfony

Si vous développez un plugin utile et vous souhaitez le partager avec la communauté de symfony, créez un compte symfony si vous n'en avez pas déjà un, puis créer un nouveau plugin.

Vous deviendrez automatiquement l'administrateur pour le plugin et vous verrez un onglet "admin" dans l'interface. Dans cet onglet, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour gérer votre plugin et téléchargez vos paquets.

note

Le FAQ du plugin contient beaucoup d'informations utiles pour les développeurs de plugin.

À demain

Créer des plugins et les partager avec la communauté est l'une des meilleures façons de contribuer en retour au projet symfony. Cela est si facile, que le dépôt de plugin de symfony est rempli de plugins utiles, fun, mais aussi de plugins ridicules.

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